上方通欄-3C老實說.氣象部落客勞倫斯

2026/03/12

[科技] [玩具] Tamagotchi 塔麻可吉 / 電子雞:30 年後熱潮重現,回鍋當飼主 Gen 1、Gen 2 介紹教學

時光夢回 1997 年,當時有一股「電子雞」炫風從日本席捲到台灣來,正是萬代在 1996 年所推出的 Tamagotchi 塔麻可吉,無論是稀缺溢價的進口正版,還是各種仿冒及台版寵物雞版本,在 20 世紀末手機尚未普及、手遊尚未問世前的年代,成為現象級的全民風潮,甚至讓時任教育部長說出設立「養雞場」的言論。




Tamagotchi 塔麻可吉,早期在台灣稱呼為電子雞,是萬代 BANDAI 於 1996 年推出的掌上數位寵物。Tamagotchi 塔麻可吉具有蛋形外觀、3按鈕及點陣像素螢幕,玩家需照在這小小螢幕中顧虛擬外星生物,進行餵食、清潔、遊玩等互動,養成獨特性格。台灣也在 1997 年開始引進 Tamagotchi,引發電子雞飼養風潮。

曾經的電子雞風潮:Tamagotchi 塔麻可吉

30 年來萬代始終沒放棄過 Tamagotchi 塔麻可吉產品線,除了不斷更新迭代外,近年也找來許多動漫及電影 IP 聯名,包含《STAR WARS 星際大戰》、《Jurassic Park 侏羅紀公園》、《新世紀福音戰士》、《間諜家家酒》《名偵探柯南》等,也有直接找上三麗鷗多種角色 Hello Kitty、布丁狗、My Melody & Kuromi 美樂蒂和酷洛米。另外也有與日本潮流教父藤原浩藤原浩、韓國天團 BLACKPINK 推出聯名款,以及 UT Original Tamagotchi 各種跨界版本。


近年的新世代 Tamagotchi,2023 年 Tamagotchi Uni 為首款內建 Wi-Fi 功能機型,玩家可進入「Tamaverse」與全球玩家互動、交易和婚配。它採用彩色螢幕、具備充電功能、設計為可佩戴的智能錶帶款式,並可根據照顧方式進化出獨特的「Uni Tama」,當時還找來日本人氣歌手 Ano 宣傳。2025年推出新機型 Tamagotchi Paradise 塔麻可吉樂園系列主打「Zoom轉盤」功能,讓玩家可自由放大縮小畫面,觀察寵物與「細胞」、「宇宙」等四個維度。此款包含陸、海、空三種主題機種,擁有超過 50 種角色、12 個種族,並支援基因遺傳繁殖,可養成超過 50,000 種獨特組合

逛街偶然看到超殺價格 Tamagotchi 塔麻可吉,忍不住重回年少時代。

30 年過去,萬代依然在各大通路鋪貨 Tamagotchi 塔麻可吉,賣著復刻 Gen 1、Gen 2、Gen 3 和 Gen 4 版本,價格也大致維持 30 年前的售價,讓當年的小孩 aka 現在的大人樂得還童年債。據說現在也有不少年輕人購買,一方面是藉此體驗父母輩的玩具,並拿來當成包包掛飾、成為一種娃包。

好喔,我也是趕上潮流的中年人了。



Tamagotchi 塔麻可吉 Gen 1 & Gen 2 遊戲教學介紹


本次也以 Tamagotchi 塔麻可吉 Gen 1 版本進行示範,介紹基本功能教學,讓回鍋老玩家及新朋友重新體驗飼養的樂趣。

Tamagotchi 塔麻可吉核心玩法:
  • 飲食照顧:提供「正餐」增加飽足感,或「零食」提升快樂值
  • 小遊戲:透過與寵物玩「猜左或右」或「比大小」遊戲賺取點數、提升快樂值
  • 衛生與健康:包含清理排泄物以防止生病、在生病時給予治療、睡覺時手動關燈
  • 管教:當寵物無故呼叫、拒絕進食/玩耍時需進行管教,管教值會影響最終進化型態
  • 育種:成年後可繁殖下一代,繼承父母特色

Gen 1(圖左)包裝盒通常以麻美吉 Mametchi 為主,Gen 2(圖右)包裝盒則以咪咪吉 Mimitchi 為主。

Gen 1 版本的角色變化。

透過「雞」身上 3 顆按鍵,進行餵食、開關燈、遊戲、打針/照顧、撿大便、檢視健康狀況、進行紀律教育。

Gen 1 和 Gen 2 基本上只有角色和迷你遊戲的不同,因此選擇喜歡的角色版本即可。(好啦我知道通常是選喜歡的 Tamagotchi 雞身顏色版本)

Tamagotchi 塔麻可吉的點陣圖像素螢幕需要點想像力,3 顆按鍵由左而右分別為 A選擇 B決定 C取消

我買的是半透明外殼版,隱約透露內部主機板和電池。復刻版 Gen 1 保留 1996 年的原版程式碼與 8-bit 螢幕,但在電池使用上改為更普及的 CR2032 規格。

首先,怕發出聲音很吵的話,可同時按下 A+C 鍵進行靜音,這樣上課...上班偷玩才不會被抓包。

按下 B 鍵會進入時鐘選項,這邊還有個時間暫停的玩法,在時鐘介面按 A+C 鍵進入設定模式暫停,此時寵物培育也會跟著暫停,這樣小孩白天上學就不怕寵物死掉了。

餵食,「正餐(Meal)」可增加飽足感,「零食(Snack)」則是提升快樂值,但零食過多會導致生病或體重過重。至於吃太胖的減肥方式,就是玩小遊戲。

Gen 1 版的迷你遊戲是玩簡化版「黑白猜男生女生配」的猜左或右,猜對邊寵物會開心,猜錯邊寵物會生氣,一場遊戲共 5 回合。

玩遊戲勝利時,會提升開心指數,且玩遊戲增加的快樂值,比餵零食更好,是維持健康的關鍵。

前面提過吃點心也會提升開心指數,花的時間比較短 CP 值更高,但速成不能太常使用。

大便後要盡快清掉,放久不清會導致寵物生病。清理排泄物、生病治療、以及在寵物睡覺時手動關燈,都是健康管理的重要一環。

生病會出現骷髏圖示,不會發出聲音,需要自行關注並給予治療,有時得連續打兩三針才能恢復健康。

當寵物睡覺時,什麼事都不能做、也叫不醒,就關燈吧。

健康狀況會顯示年齡體重、紀律程度、飢餓程度、開心程度。

當寵物無故呼叫(數值全滿卻仍嗶嗶叫),或拒絕進食/玩耍時需進行管教,管教值會影響最終進化型態。

Gen 1 是超級情勒的機型,當逼逼叫右下角亮起時,要在 15 分鐘內處理需求,錯過就算一次 miss 失誤,會影響後續成長發展。


寵物的進化取決於玩家的「照顧失誤(Care Mistakes)」次數與「管教程度」:
  • 生命週期:由蛋(Egg)孵化為嬰兒(Baby),隨後經歷幼兒(Child)、青少年(Teenager),最後成長為成年(Adult)
  • 成年角色分級: 
    • 高階照顧:可養出 Mametchi(麻美吉),需極少失誤與高管教值
    • 中階照顧:如 Ginjirotchi 或 Maskutchi
    • 低階照顧:如 Kuchipatchi、Nyorotchi 或 Tarakotchi
  • 隱藏角色:在特定條件下(如 Maskutchi 養成),可進化為隱藏版角色 Bill(國際版)或 Oyajitchi(大叔吉)(日版)


結論:是回憶殺,也讓人重新思考遊戲本質


距離上一次接觸 Tamagotchi 塔麻可吉已經是將近 30 年前(其實以前沒有買都是玩同學的),有種既熟悉又陌生的感覺,但很快又能重新感受到這款經典遊戲的魅力。現在統治隨身遊戲市場的手遊,許多都是來得快、去得也快,很難有能玩得長久的手遊。此時一款獨立裝置遊戲機,這種抽離感能讓人更專注在上面,且角色成長型遊戲在不同照顧方式下的發展多樣性,更是這款遊戲的醍醐味。

當年養電子雞的小孩,現在都在當爸媽在養真的小孩了吧,回頭玩 Tamagotchi 塔麻可吉或許會有更深的感觸。

覺得養電子雞太累,也可以買積木模型就好。



3c老實說 / 30天評測心得連載 / 投幣式編輯人生 / 氣象部落客勞倫斯


沒有留言:

張貼留言

Google+